Juego
de dados
Las reglas de los dados ("Craps")
especifican que el juego debe ser jugado con dos dados. Los dados
en casinos en línea simulan los dados a la perfección,
utilizando un generador de números aleatorios, creado especialmente
para casinos en línea para representar el tiraje de dados.
Ambos dados son lanzados simultáneamente. Resultados de 2,
3, 7, 11 y 12 tienen significados especiales. Resultados de 4, 5,
6, 8, 9 y 10 se llaman "the place". El jugador que lanza
los dados según las reglas de los dados es el "shooter".
El 7 es el resultado más
importante en los dados. Un número de apuestas en los dados
dice que una combinación particular puede o no ser sacada
antes del 7; si es el caso, gana, sino, pierde.
Una jugada es llamada «dura»
("hard") cuando ambos dados dan los mismos valores. Es
llamada "suave" ("soft") cuando los valores
son diferentes. Por ejemplo, 3 y 3 hará un 6 duro, 4 y 2
hará un 6 suave. Tirajes de 2, 3 ó 12 son llamadas
"Craps".
La línea de pase y
venida
Las apuestas más básicas
en las reglas de los dados son la «línea de pase»
("pass line") y la "línea de no pase"("don't
pass line"). Las reglas de dados en línea exigen que
se haga éstas apuestas clicando en una ficha y dejándola
sobre una de las líneas. Cuando la apuesta de línea
de pase gana, la apuesta de línea de no pase pierde y vice-versa.
Las apuestas de línea de pase / no pase pagan dinero igual,
o sea la apuesta ganadora regresa al apostador juntamente con el
ganado, que es igual a la cuantía de la apuesta.
El juego prosigue del siguiente
modo:
* El jugador hace las apuestas
línea de pase / no pase.
* El jugador hace un lanzamiento inicial - "come out roll".
* Si logra 7 ó 11, la línea de pase gana y la de no
pase pierde.
* Si sale 2 ó 3, la apuesta de línea de no pase gana
y la de línea de pase pierde.
* Si sale 12, la apuesta de línea de pase pierde y la línea
de no pase avanza ("push"): 12 es considerado un empate
y las apuestas de línea de no pase regresan al jugador.
* Si el jugador saca 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, entonces el resultado
del lanzamiento es llamada "el punto" ("the point").
* Un disco blanco rotulado "ON" es colocado sobre el número
en la mesa de apuestas que se volvió el punto.
Persiguiendo el punto
Puede apoyar sus apuestas
de línea de pase / no pase en apuestas "free odds",
que son apuestas suplementales. Sólo puede extender otras
apuestas de línea de pase / no pase.
Cuando se establece el punto,
las apuestas línea de pase sólo pueden ser ganadas
si el shooter saca el punto de nuevo antes de sacar un 7. Si el
shooter saca 7, la apuesta de línea de pase pierde y la de
línea de no pase gana. El shooter prosigue a lanzar los dados
hasta 7 o el punto a ser alcanzado ("shooting for the point").
Los jugadores pueden hacer otras apuestas entre lanzamientos, explicadas
más allá. Una vez logrado el punto o Craps, la vuelta
se termina, y los dados van para un nuevo jugador.
Las reglas básicas
de los dados son las mismas en cualquier casino de Las Vegas o en
los casinos en línea. Al contrario de otros juegos en línea,
las reglas de los dados no varían según la región
o el casino. La complejidad de las reglas de dados reside en los
varios tipos de apuestas. Muchas deben ser evitadas porque la ventaja
para la casa es mucho grande excepto en las apuestas de línea
de pase / no pase y las apuestas de venida / sin venida. Aunque
parezca muy complicado a primera vista, recomendamos que visite
nuestros casinos en línea para jugar dados gratis en línea
y acostumbrarse al juego.
Otras apuestas de dados
Las apuestas Big Six y Big
Eight se localizan en el lado inferior izquierdo de la mesa de apuestas.
* Puede utilizar este cuadrado
para apostar en el resultado 6 ó 8 antes de 7.
* Las apuestas grandes son empates. Las apuestas no resueltas pueden
ser retiradas.
Las apuestas de campo ("field
bets") se localizan arriba de la barra de apuestas de línea
de no pase.
* Representan lanzamientos
de 2, 3, 4, 9, 10, 11 y 12.
* Note que 2 y 12 están marcados como «doble»
en la mesa: si sale 3, 4, 9, 10 ó 11 usted gana una cuantía
igual a la apuesta.
* Si sale 2 ó 12 gana a doble. Si sale 5, 6, 7 ó 8
pierde.
La apuesta de venida / sin
venida ("come / don't come") repite esencialmente la apuesta
de línea de pase / no pase, que puede ser jugada después
del punto por ser definido.
* Apuestas individuales
de venida / sin venida tienen sus propios puntos llamados «puntos
de venida».
* Después de establecer el punto, el jugador puede hacer
las apuestas de venida / sin venida.
* El lanzamiento siguiente determinará el punto de venida
o la victoria / pérdida para esta apuesta: 7 ó 11
harán el punto de venida ganar (y la apuesta sin venida perder).
* Tal como las apuestas de pase / no pase, 2 ó 3 harán
el punto de venida pierder y la apuesta sin venida ganar. Si sale
12, la apuesta de venida pierde y la de sin venida avanza.
* Otros resultados definen el punto de venida para esa apuesta y
las fichas serán movidas para la barra de venida con el número
cierto.
* Cuando el punto de venida es definido, lograr ese punto hace que
la apuesta de venida gane y sacar 7 hace que el punto de venida
pierda.
* La apuesta sin venida gana si sale 7 y pierde si sale el punto
sin venida.
La apuesta place es una apuesta
en la cual sale 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 antes de 7.
* Números 6 y 8 pagan
7:6, 5 y 9 pagan 7:5, 4 y 10 pagan 9:5.
* Una apuesta place gana si el número sale antes de 7.
* Una apuesta place pierde si el 7 sale antes del número.
* Números 6 y 8 pagan 4:5, 5 y 9 pagan 5:8, 4 y 10 pagan
5:11.
Las apuestas de compra ("buy")
son apuestas en las que un número de campo (4, 5, 6, 8, 9
ó 10) serán sacados antes de 7.
# Las reglas de los dados dicen que las apuestas buy / lay son cobradas
con 5% de "vigorish" o comisión.
# El vigorish es devuelto al jugador si la apuesta se pierde o es
retirada.
# Los pagos son hechos según las probabilidades: 6:5 en los
números 6 y 8, 3:2 en los números 5 a 9, y 2:1 en
los números 4 y 10.
# Las apuestas de compra se quedan inactivas durante el lanzamiento
y pueden ser retiradas si no son resueltas.
Las apuestas de situación
("lay") son el opuesto de las apuestas de compra; dicen
que el número de campo no saldrá antes de 7.
* Los pagos son hechos así:
5:6 en los números 6 y 8, 2:3 en los números 5 y 9,
y 1:2 en los números 4 y 10.
Las apuestas difíciles
("hardway") son apuestas en un único lanzamiento
en el que determinado número debe salir antes de 7; o sea,
4, 6, 8 ó 10 saldrán en 2 y 2, 3 y 3, 4 y 4, 5 y 5
respectivamente.
* Las apuestas hardway,
según las reglas de los dados, no son consideradas durante
el lanzamiento final.
* Las apuestas hardway no resueltas pueden ser retiradas. En los
casinos en línea, puede olvidarse de retirarlas.
* Hardway paga del siguiente modo: 4 duro y 10 duro son 7:1, 6 y
8 duros son 9:1.
Las apuestas de proposición
pueden ser encontradas en el centro de la mesa de apuestas. Como
las hardway, son apuestas de lanzamiento único.
* Cualquier apuesta 7 es
una apuesta en la que la próxima tirada será 7. Usted
gana 4:1 si así es.
* Cualquier apuesta 11 es el mismo con 11 y el pago es de 15:1.
* Cualquier apuesta crap dice que durante el próximo lanzamiento
saldrá un número crap (o sea, 2, 3 ó 12). Si
así es, usted gana 7:1.
* La apuesta horn dice que el próximo lanzamiento será
2, 3, 11 ó 12. 3 y 11 pagan 15:1, 2 y 12 pagan 30:1.
La mayor parte de esas apuestas
exóticas son una mala idea, debido a las grandes probabilidades
en favor de la casa. Los dados siempre van a estar presentes entre
la gran variedad de juegos de casino.
Una buena sugerencia es jugar dados en casinos en línea muchas
veces gratis y hacer ese tipo de apuestas, entonces verá
que está errado con ellas. Sin embargo, no lo haga con dinero
real. Aprenda las reglas de los dados gratuitamente jugando en casinos
en línea.
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